
バイブコーディング開発検証譚【設計編】
はじめに AIによるバイブコーディングがより簡易化し、誰でも使用できる状況になってきました。バイブコーディングを実際に試して簡易的なアプリを作成しながら検証してみようと思います。 今回は全体を通して 「タスク管理アプリ」を作成してみます。 序章は、バイブコーディング時の壁打ちの必要性について設計書(要件定義書)を出力し比較していきます。 実施環境 VisualStudioCode Claude P
三谷翼
タグ

はじめに AIによるバイブコーディングがより簡易化し、誰でも使用できる状況になってきました。バイブコーディングを実際に試して簡易的なアプリを作成しながら検証してみようと思います。 今回は全体を通して 「タスク管理アプリ」を作成してみます。 序章は、バイブコーディング時の壁打ちの必要性について設計書(要件定義書)を出力し比較していきます。 実施環境 VisualStudioCode Claude P

前回のおさらい 前回はModel部分の作成をしました。具体的には以下のクラスとなります。 1,Tetrimino.cs テトリミノ(落ちてくるブロック)2,GameBoard.cs ゲーム盤の管理3,TetrisGame.cs ゲーム全体の制御 今回はControllerとViewを作成していきます。 Controller実装 まずは GameControllerを実装していきます。Control

はじめに 引続きC#の学習の為にアプリを作成してみます。今回はテトリスを作成してみたいと思います。以前、テトリスを作成したことがあるのですが、その際は参考にしていたサイトが途中までしか更新されず一人で続きを作成する知識もなかったので頓挫してしまいました。Claudeを使用しつつ改めて最後まで作成しきる様子を執筆していきます。 MVCモデルとは 簡単にMVCモデルとは何かを説明します。Model・・