Season11

Season11の期間中に投稿した記事です。

(第九回)Unityでゲーム開発 仕上げ編①

(第九回)Unityでゲーム開発 仕上げ編①

目次 はじめに画面UIの作成スタート画面ゲームオーバーの仕掛け次回予告 はじめに 久しぶりの投稿になりましたが、Unity記事の続きを書いていきたいと思います。前回記事では、よりゲームを楽しめるようにアイテムを登場させて、実際に取得したりといった機能を紹介しました。今回はゲームのスタート画面を作り、そこからゲームがスタ...
(第八回)Unityでゲーム開発 作成編⑤

(第八回)Unityでゲーム開発 作成編⑤

目次 はじめにアイテムの作成アイテム取得次回予告 はじめに 前回は水面の表現や玉の操作について紹介しました。今回は玉が操作できるようになったので、コース上に落ちているアイテムを取得するといった操作を作成していきたいと思います。 アイテムの作成 コース上に星のオブジェクトを置いて、玉が衝突するとそのアイテムが消えるような...
(第七回)Unityでゲーム開発 作成編④

(第七回)Unityでゲーム開発 作成編④

目次 はじめに水の表現玉を操作可能にする次回予告 はじめに 前回は階段を作成したり、床を動かしてみたりとステージのギミックを作成していきました。今回もその続きで、水面をステージに取り入れてみるのと、玉を今までは操作していなかったですが、今回は操作可能にしてみます。前回記事が気になる方は下記リンクを参照してください。 水...
(第六回)Unityでゲーム開発 作成編③

(第六回)Unityでゲーム開発 作成編③

目次 はじめに動く床階段の作成次回予告 はじめに 前回はAssetstoreでのダウンロード・インポートのやり方と実際にAssetを使って背景を変えてみました。今回はステージ上のオブジェクトの追加と追加したオブジェクトに動きなどの要素を加えて行きます。 動く床 まずはじめに、今まで玉転がしの終着地点として使っていた、土...
(第五回)Unityでゲーム開発 アセットストアの紹介

(第五回)Unityでゲーム開発 アセットストアの紹介

目次 はじめにオブジェクトの色付けアセットストアへのアクセスアセットのダウンロード・インポート次回予告 はじめに 前回は、スムーズな玉の移動、カメラワーク等でこの連載で一番うまく動作した回でしたが、今回はオブジェクトの色付けの紹介と以前お伝えしていたAsset Storeの紹介をしていきたいと思います。 オブジェクトの...
(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②

(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②

目次 はじめにドミノ倒し成功!カメラワークの設定次回予告 はじめに 今回の記事も前回同様、課題点の修正から取り掛かっていきたいと思います。その後前回記事で出来なかったカメラワークの設定を行いたいと思います。 ドミノ倒し成功! さて、本題に入っていきますが、前回記事の最後でドミノ倒しを実現できたのですが、衝突の影響で玉の...
(第三回)Unityでゲーム開発 作成編①

(第三回)Unityでゲーム開発 作成編①

目次 はじめに前回の修正作成開始次回予告 はじめに 今回は、前回の最後に作成した玉転がしゲームの修正をした後、次回予告でお伝えしていたピタゴラスイッチ風なゲームを作成していきたいと思います。 前回の修正 前回作成した簡単な玉転がしゲームですが、玉を止める仕組みを作っていなかったので、下まで落下してしまいました。意図して...
(第二回)Unityでゲーム開発 設定編

(第二回)Unityでゲーム開発 設定編

目次 前回のおさらいプロジェクトの作成画面の説明と設定実際に動かしてみる次回予告 前回のおさらい 今回は第二回目ということで実際にゲーム内で物を動かすというところまで検証していきます。前回は、Unityのダウンロードからインストール完了までの流れを説明しました。これからUnityの画面の説明なども踏まえて動作検証に進ん...
(第一回)Unityでゲーム開発 インストール編

(第一回)Unityでゲーム開発 インストール編

目次 はじめにUnityとはダウンロードインストール次回予告 はじめに 本連載では、Unityというゲーム開発環境を使って、スマートフォン向けの3Dゲームを作成していきます。Unityは簡単なゲームであればノンプログラミングでも作成できるため、プログラミングが苦手といった方やプログラミングが初めての方にもおすすめできる...