(第五回)Unityでゲーム開発 アセットストアの紹介Unity目次 はじめにオブジェクトの色付けアセットストアへのアクセスアセットのダウンロード・インポート次回予告 はじめに 前回は、スムーズな玉の移動、カメラワーク等でこの連載で一番うまく動作した回でしたが、今回はオブジェクトの色付けの紹介と以前お伝えしていたAsset Storeの紹介をしていきたいと思います。 オブジェクトの...2019年4月26日By 越智Read More
(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②Unity目次 はじめにドミノ倒し成功!カメラワークの設定次回予告 はじめに 今回の記事も前回同様、課題点の修正から取り掛かっていきたいと思います。その後前回記事で出来なかったカメラワークの設定を行いたいと思います。 ドミノ倒し成功! さて、本題に入っていきますが、前回記事の最後でドミノ倒しを実現できたのですが、衝突の影響で玉の...2019年4月24日By 越智Read More
第1回 Networkの構築~オンプレ環境をOracle Cloudへ移行する~Oracle Cloud目次 今回の目標Networkingの構築VPCと関連するものを自動作成次回予告 今回の目標 前回の連載では、Autonomous Database Warehouseの立ち上げから、データのロードまで行いました。AutonomousはDBをSaaSのように使用する形なので、他のOCIの部分には全くと言っていいほど触れ...2019年4月19日By 岡田Read More
(第4回)スマートスピーカー ルーティン編SmartSpeaker目次 はじめにルーティン機能とは事前準備(スマートリモコン連携設定)今回作成するルーティンルーティン設定手順気づいたこと次回予告 はじめに 前回はスマートスピーカーの初期設定から、実際に使用するまでの流れをご紹介しました。今回は、Googlehomeアプリの「ルーティン」機能を使用して、朝に実行させるルーティンを作成し...2019年4月17日By itport 管理者Read More
(第2回)英語文字起こしアプリ〜IT業界2年目 ネイティブアプリに挑戦〜Swift目次 はじめに再生機能の追加録音時、再生時の状態制御再生完了時の状態制御次回予告 はじめに 前回はプロジェクトの開始〜録音機能の追加までを行いました。今回は前回の次回予告通り再生機能の追加を行います。 再生機能の追加 まずは前回の録音ボタンと同様に再生ボタンをタッチされた時の処理を追加します。内容はほとんど前回と同じに...2019年4月10日By itport 管理者Read More
(第3回)pythonでAIプログラムを作成【Anaconda】AI目次 前回の振り返り実行環境Anacondaとはインストール手順プログラムの実行ライブラリを使うには 前回の振り返り 前回はAIの機械学習モデルの機械学習法についてお伝えしました。 今回はAnaconda環境のインストール・プログラムの実行方法について解説します。 https://itport.cloud/?p=408...2019年4月3日By 熊谷Read More
(第三回)Unityでゲーム開発 作成編①Unity目次 はじめに前回の修正作成開始次回予告 はじめに 今回は、前回の最後に作成した玉転がしゲームの修正をした後、次回予告でお伝えしていたピタゴラスイッチ風なゲームを作成していきたいと思います。 前回の修正 前回作成した簡単な玉転がしゲームですが、玉を止める仕組みを作っていなかったので、下まで落下してしまいました。意図して...2019年4月3日By 越智Read More