(第二回)Unityでゲーム開発 設定編Unity目次 前回のおさらいプロジェクトの作成画面の説明と設定実際に動かしてみる次回予告 前回のおさらい 今回は第二回目ということで実際にゲーム内で物を動かすというところまで検証していきます。前回は、Unityのダウンロードから...2019年3月By 越智Read More
(第2回)フロントエンド開発のすすめ【前準備編】フロントエンド目次 はじめにVisual Studio Code の日本語設定Visual Studio Code で雛形プロジェクトを開くVisual Studio Code から開発環境を起動させるgit for Windows ...2019年3月By 平部Read More
(第一回)Unityでゲーム開発 インストール編Unity目次 はじめにUnityとはダウンロードインストール次回予告 はじめに 本連載では、Unityというゲーム開発環境を使って、スマートフォン向けの3Dゲームを作成していきます。Unityは簡単なゲームであればノンプログラミ...2019年3月By 越智Read More
(第3回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~SmartSpeaker目次 はじめに製品の中身初期設定をはじめるまえに初期設定実際に使用してみるサービスとの連携ウェイクワードに「違和感」次回予告 はじめに 前回までは、スマートスピーカーの現状をはじめ基本的な仕組みや製品の違いをご紹介し...2019年3月By itport 管理者Read More
(最終回)オンプレミスRDBでのビッグデータの蓄積【データ圧縮編】BigData目次 前回のおさらい データ圧縮とは データ圧縮 他RDBでのデータ圧縮機能 おわりに 前回のおさらい 前回までに、ビッグデータ蓄積・利用時の課題の対応策として以下の方法を挙げ、インデックスチューニング、パーティション分...2019年3月By 門前Read More
(最終回)Autonomous DatabaseにデータをロードOracle Cloud目次 前回の作業と今回の作業についてバケットからデータをロードロードした結果の確認最後に 前回の作業と今回の作業について 前回は、Autonomous Data Warehouseにテーブルを作成し、ロード用のバケットを...2019年3月By 岡田Read More
ISMSクラウドセキュリティ認証とはSecurity目次 ISMSだけではだめ?ISO/IEC27017とは具体的に何をするのか ISMSだけではだめ? 弊社では以前からPマークは取得しているものの、ISMS取得に関しては遅れており、ようやく取得に着手し始めました。 とこ...2019年3月By Le BateauRead More
(第2回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~SmartSpeaker目次 はじめにスマートスピーカーの仕組み製品の種類についてAmazon EchoGoogle HomeClova Wave次回予告 はじめに 今回は、スマートスピーカーの仕組みと代表的な製品のご紹介をします。 スマート...2019年3月By itport 管理者Read More
(第1回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~SmartSpeaker目次 はじめに「所有率」(米国)「認知度・利用経験」(日本)男女別「使用率」/年齢別「利用経験・認知度」 (日本) 調査結果から私が考えた事次回予告 はじめに 2017年に各社から続々と発売が開始され、流行語大賞にもノ...2019年3月By itport 管理者Read More