March, 2019

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(第二回)Unityでゲーム開発 設定編

(第二回)Unityでゲーム開発 設定編

目次 前回のおさらいプロジェクトの作成画面の説明と設定実際に動かしてみる次回予告 前回のおさらい 今回は第二回目ということで実際にゲーム内で物を動かすというところまで検証していきます。前回は、Unityのダウンロードからインストール完了までの流れを説明しました。これからUnityの画面の説明なども踏まえて動作検証に進ん...
(第一回)Unityでゲーム開発 インストール編

(第一回)Unityでゲーム開発 インストール編

目次 はじめにUnityとはダウンロードインストール次回予告 はじめに 本連載では、Unityというゲーム開発環境を使って、スマートフォン向けの3Dゲームを作成していきます。Unityは簡単なゲームであればノンプログラミングでも作成できるため、プログラミングが苦手といった方やプログラミングが初めての方にもおすすめできる...
(第3回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

(第3回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

目次 はじめに製品の中身初期設定をはじめるまえに初期設定実際に使用してみるサービスとの連携ウェイクワードに「違和感」次回予告  はじめに  前回までは、スマートスピーカーの現状をはじめ基本的な仕組みや製品の違いをご紹介してきました。今回は実際に「Google Home Mini 」を使用し、初期設定~サービス連携までの...
(最終回)オンプレミスRDBでのビッグデータの蓄積【データ圧縮編】

(最終回)オンプレミスRDBでのビッグデータの蓄積【データ圧縮編】

目次 前回のおさらい データ圧縮とは データ圧縮 他RDBでのデータ圧縮機能 おわりに 前回のおさらい 前回までに、ビッグデータ蓄積・利用時の課題の対応策として以下の方法を挙げ、インデックスチューニング、パーティション分割について記述しました。 インデックスチューニング パーティション分割 データ圧縮 今回は、最終回と...
(最終回)Autonomous Databaseにデータをロード

(最終回)Autonomous Databaseにデータをロード

目次 前回の作業と今回の作業についてバケットからデータをロードロードした結果の確認最後に 前回の作業と今回の作業について 前回は、Autonomous Data Warehouseにテーブルを作成し、ロード用のバケットを作成、ロード用のデータを準備しました。今回は、実際にデータをロードします。アカウント作成から続いた環...
ISMSクラウドセキュリティ認証とは

ISMSクラウドセキュリティ認証とは

目次 ISMSだけではだめ?ISO/IEC27017とは具体的に何をするのか ISMSだけではだめ? 弊社では以前からPマークは取得しているものの、ISMS取得に関しては遅れており、ようやく取得に着手し始めました。 ところが、取得について調べていくにつれ、弊社がISMSを完全に満たすためには従来のISO/IEC2700...
(第2回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

(第2回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

目次 はじめにスマートスピーカーの仕組み製品の種類についてAmazon EchoGoogle HomeClova Wave次回予告 はじめに  今回は、スマートスピーカーの仕組みと代表的な製品のご紹介をします。 スマートスピーカーの仕組み  スマートスピーカーは、インターネットのクラウド上にあるAIアシスタント(人口知...
(第1回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

(第1回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

目次 はじめに「所有率」(米国)「認知度・利用経験」(日本)男女別「使用率」/年齢別「利用経験・認知度」 (日本) 調査結果から私が考えた事次回予告 はじめに  2017年に各社から続々と発売が開始され、流行語大賞にもノミネートされた「AIスピーカー(スマートスピーカー)」。あれから約1年が経ちました。まずは、現在のス...