itportの記事一覧 ( 11 )

(第2回)PHPでSNSを作成してみる

(第2回)PHPでSNSを作成してみる

目次 はじめにデータベースに接続名前のチェック投稿内容のチェック保存処理今回つまづいたところ次回予告 はじめに 前回の記事では、環境の設定から画面イメージの作成まで行いました。今回は、実際に入力した内容がDBに保存される処理を紹介したいと思います。 データベースに接続 まずはデータ送信の受け皿となるDBとの接続処理を書...
(第1回)PHPでSNSを作成してみる

(第1回)PHPでSNSを作成してみる

目次 はじめに環境設定DB作成画面イメージ作成次回予告 はじめに 本記事では、PHPを使って、SNSを作成してみたいと思います。流れとしては、投稿した人の名前、内容が反映されるような簡易掲示板をまず作成し、ブラッシュアップして、簡単なブラウザ版のSNSを実装できればと思っております。情報共有・交換の場として使えるような...
(第2回)Raspberry Piで自作IoT インストール編

(第2回)Raspberry Piで自作IoT インストール編

目次 はじめにSDカードの相性についてインストールの種類OSのインストール方法次回予告 はじめに 前回記事では、マイコンボードの紹介と制作のフローに関して紹介しました。今回は、実際にOSのインストールを行い、OSの起動確認までを行いたいと思います。 SDカードの相性について OSをラズベリーパイにインストールする際に、...
(第5回)Python + OpenCV で遊んでみる(YOLOを用いた物体検出編)

(第5回)Python + OpenCV で遊んでみる(YOLOを用いた物体検出編)

目次 はじめにYOLOとは必要なライブラリ YOLOを用いた物体検出 おわりに はじめに 前回まではOpenCVに同梱されているカスケード型の検出器を用いて、静止画および動画を使って顔検出を行いました。今回は、YOLOと呼ばれる物体検出法を用いた物体検出を行ってみたいと思います。 YOLOとは YOLOとは「You O...
(第3回)英語文字起こしアプリ〜IT業界2年目 ネイティブアプリに挑戦〜

(第3回)英語文字起こしアプリ〜IT業界2年目 ネイティブアプリに挑戦〜

目次 はじめに実機で録音・再生が上手くできないマイクへのアクセス許可動作確認(実機)自作アプリで内部に作成したファイルを取得次回予告 はじめに 前回記事では、録音した音声の再生機能を実装しシミュレータで動作させるところまで行いました。そして今回記事の目的は、文字起こしの実装としておりました。が、少し予定を変更して文字起...
Modern Cloud Day Tokyoに参加いたしました

Modern Cloud Day Tokyoに参加いたしました

目次 イベントについて会場の様子弊社ブースセッションイベントを終えて イベントについて 2019年8月6日(火)・7日(水)と2日に渡って開催された日本オラクル主催のイベント「Modern Cloud Day Tokyo」にブース出展させていただきました。このイベントは、基調講演をはじめとする様々なセッション、Auto...
(第1回)Excelを活用した業務効率化 便利機能紹介①

(第1回)Excelを活用した業務効率化 便利機能紹介①

目次 はじめに実行環境クイックアクセスツールバーの設定複数シートの編集データの入力規則名前の定義条件付き書式終わりに はじめに 昨今、業務でもよくExcelが使用されているかと思います。Excelには様々な機能があり、各機能を利用する事で効率よくセルデータを作成したり、入力ミスを防ぐ事ができます。本シリーズでは多量のデ...
(第2回)Oracle Apex を使ったアプリケーション開発 マスタ管理機能を作る

(第2回)Oracle Apex を使ったアプリケーション開発 マスタ管理機能を作る

目次 前回行ったことアプリケーションの作成ページを作る次回予告 前回行ったこと 前回はApexの環境を準備し、バンドメンバーのマスタのテーブルを作成しました。さて、今回はメンバーを登録する機能を作りたいと思います。このマスタは言うまでもなく作りたいアプリのコアになります。前回のおさらいになりますが、この連載では、Ape...
(第八回)Unityでゲーム開発 作成編⑤

(第八回)Unityでゲーム開発 作成編⑤

目次 はじめにアイテムの作成アイテム取得次回予告 はじめに 前回は水面の表現や玉の操作について紹介しました。今回は玉が操作できるようになったので、コース上に落ちているアイテムを取得するといった操作を作成していきたいと思います。 アイテムの作成 コース上に星のオブジェクトを置いて、玉が衝突するとそのアイテムが消えるような...
(第七回)Unityでゲーム開発 作成編④

(第七回)Unityでゲーム開発 作成編④

目次 はじめに水の表現玉を操作可能にする次回予告 はじめに 前回は階段を作成したり、床を動かしてみたりとステージのギミックを作成していきました。今回もその続きで、水面をステージに取り入れてみるのと、玉を今までは操作していなかったですが、今回は操作可能にしてみます。前回記事が気になる方は下記リンクを参照してください。 水...