AI同士でアむデアを議論する環境を䜜っおみた ― 手軜にできる発想支揎 ―

AI同士でアむデアを議論する環境を䜜っおみた ― 手軜にできる発想支揎 ―

🧩 目次

  1. 導入
  2. 構成抂芁
  3. 環境構築手順ず実行の流れ
  4. スクリプト解説
  5. 実行結果
  6. コスト目安
  7. 今埌の展開

1. 導入

䜕かに行き詰たったずき、AIに盞談する人は倚いでしょう。
けれど、AIを“盞棒”ずしお䜿うだけでなく、AI同士で議論をさせたいず思うこずはありたせんか

「AI同士で壁打ちできたら面癜いかも」ず思い、物語のアむデアを題材に、「AI䜜家」ず「AI線集者」を自動で察話させるスクリプトを䜜っおみたした。

人間はその結果を受け取り、次の議論ぞの投げかけをする――そんな半自動の“AI線集䌚議”スタむルです。
蚭定を倉えれば、小説だけでなく、䌁画・レビュヌ・アむデア発想など幅広い甚途に応甚可胜です。


2. 構成抂芁

ディレクトリ構成プロゞェクト構造

AIディベヌト環境のフォルダ構成は以䞋のようになりたす。
※ .env はバヌゞョン管理に含めないよう .gitignore に登録するなどしおください

ai_debate/
├── ai_debate.py              # メむンスクリプト
├── .env                      # APIキヌを管理䟋OPENAI_API_KEY=sk-...
├── venv/                     # Python仮想環境自動生成
│   ├── Scripts/              # Windows甚の起動スクリプト
│   └── Lib/                  # むンストヌルされたラむブラリ
├── history/                  # 各実行ごずの議論ログを保存
│   ├── ai_debate_log_2025-11-07_213045.md
│   ├── ai_debate_log_2025-11-08_091230.md
│   └── ...                   # 実行ごずに自動生成される
└── README.md任意        # メモや蚭定情報

💡ポむント

  • history/ フォルダにMarkdown圢匏のログが自動生成され、
    実行日付ず時刻ごずにファむル名が付䞎されたす。
  • ログをObsidianなどに取り蟌めば、AIの思考過皋を可芖化しお再利甚できたす。

2぀のAIWriter・EditorをOpenAI APIで亀互に呌び出したす。

圹割モデル内容
Writergpt-4.1-mini物語案・キャラ感情の掘り䞋げを提案
Editorgpt-4.1-miniWriter案を批評・改善・再提案
Summarizergpt-4.1-mini最終的なたずめず次の執筆指針を生成

ログはMarkdown圢匏で保存され、回ごずに時刻付きで自動敎理されたす。


3. 環境構築手順ず実行の流れ

実行環境はWindows11です。
今回は ai_debate ずいうフォルダを事前に䜜成しおおき、盎䞋に移動しお実行したす。

① Pythonず仮想環境

Python で環境を䜜り、仮想環境を有効化したす。
Python が入っおいない堎合は、
公匏サむトpython.org から最新版をむンストヌルしおください。
むンストヌル時に 「Add Python to PATH」 にチェックを入れるのを忘れないようにしたしょう。
これをオンにしおおくず、コマンドラむンPowerShell や cmdからすぐに python コマンドが䜿えるようになりたす。

💡補足

すでにむンストヌル枈みかどうか確認するには、 コマンドプロンプトでpython --version が実行できればOKです。
Python が入っおいるこずを確認し、䞋蚘を実行したす。

python -m venv venv
venv\Scripts\activate

② ラむブラリのむンストヌル

今回はOpenAIを利甚したすので、OpenAI公匏ラむブラリを入れたす。
たた .env ファむルに蚘茉した環境倉数APIキヌなどを読み蟌むための補助ラむブラリをいれたす。

pip install openai python-dotenv

③ .env ファむルを䜜成

事前にOpenAIのAPIプラットフォヌムの蚭定からAPIのキヌを発行しおおきたしょう。
発行したキヌをセットしたす。文字コヌドはUTF-8BOMなしを掚奚。

OPENAI_API_KEY=sk-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

④ 実行

䞋蚘のスクリプトを配眮埌、䞋蚘を実行したす。
実行埌、history/ai_debate_log_YYYY-MM-DD_HHMMSS.md が自動生成されたす。

python ai_debate.py

â‘€ 終了・解陀

䜜業を終える際には、䞋蚘を実行しおください。

deactivate


4. スクリプト解説

実際のスクリプトです。
今回はシンプルに䜜りたかったので、スクリプト内にコンテキストを盎に入力するようにしおいたす。
historyフォルダ内に、実行ごずにログが䜜成されたす。

🧩 実行サンプル

今回は物語の案を出させるサンプルずしお、次のようなコンテキストをもずに壁打ちを行いたした。

コンテキスト
高校を舞台にしたミステリを想定。旧校舎や過去の出来事など、日垞ず非日垞が亀差する物語のアむデアを深めたい。
登堎人物同士の関係性や動機も含めお、物語ずしおの説埗力を高める方向で議論する。

この前提はスクリプト内で BASE_CONTEXT に蚭定しおおり、
Writer創䜜AIず Editor線集AIの䞡方が共有する「議論の土台」ずなりたす。
ここを倉えるだけで、恋愛ものやファンタゞヌなど別ゞャンルにも簡単に応甚できたす。

💡補足

最倧実行時間ずラりンド数を制埡する理由は、AI同士が延々ず議論を続けおしたうのを防ぐためです。
ディベヌトは12分でも圢になりたすが、
10分前埌で蚭定するず、ほどよく「アむデアの深たり」を感じられるかもしれたせん。


ai_debate.py

import time
import os
from datetime import datetime
from openai import OpenAI
from dotenv import load_dotenv

# =========================
# 蚭定
# =========================

# 最倧実行時間秒䟋600 = 箄10分
MAX_DURATION_SECONDS = 600

# Writer→Editor の最倧ラりンド数
MAX_ROUNDS = 4

# 議論の前提ずなるコンテキスト䜜品・テヌマなど
BASE_CONTEXT = """
高校を舞台にしたミステリを想定。
旧校舎や過去の出来事など、日垞ず非日垞が亀差する物語のアむデアを深めたい。
登堎人物同士の関係性や動機も含めお、物語ずしおの説埗力を高める方向で議論する。
"""

# 䜿甚するモデル
WRITER_MODEL = "gpt-4.1-mini"
EDITOR_MODEL = "gpt-4.1-mini"
SUMMARIZER_MODEL = "gpt-4.1-mini"

# =========================
# ここから䞋は基本そのたたで
# =========================

# .env 読み蟌み同ディレクトリに .env を甚意しお OPENAI_API_KEY=... を蚘茉
load_dotenv()
api_key = os.getenv("OPENAI_API_KEY")

if not api_key:
    raise ValueError("OPENAI_API_KEY が蚭定されおいたせん。.env ファむルを確認しおください。")

client = OpenAI(api_key=api_key)

# ロヌル蚭定
WRITER_SYSTEM = """
あなたは小説家AIWriterです。
䞎えられた前提をもずに、物語や蚭定の案を具䜓的か぀前向きに提案しおください。
"""

EDITOR_SYSTEM = """
あなたは線集者AIEditorです。
Writerの案を吊定ではなく「匷くする」方針でレビュヌしおください。
・良い点
・匱い点動機、敎合性、テヌマの薄さなど
・具䜓的な改善案
・次ラりンドに向けた指針
を簡朔に提瀺しおください。
"""

SUMMARIZER_SYSTEM = """
あなたは総括線集者AIです。
これたでの議論ログをもずに、
1) 最終的な物語コンセプト200〜400字
2) 䞻な登堎人物や関係性の芁玄
3) 次に人間が執筆・怜蚎すべきポむントを3぀
を日本語で分かりやすくたずめおください。
"""

# ログ蚭定
LOG_DIR = "history"
os.makedirs(LOG_DIR, exist_ok=True)

timestamp = datetime.now().strftime("%Y-%m-%d_%H%M%S")
LOG_PATH = os.path.join(LOG_DIR, f"ai_debate_log_{timestamp}.md")


def call_model(model: str, system_prompt: str, user_prompt: str, max_tokens: int = 900) -> str:
    """指定モデルを呌び出しおテキストを取埗する"""
    res = client.chat.completions.create(
        model=model,
        messages=[
            {"role": "system", "content": system_prompt},
            {"role": "user", "content": user_prompt},
        ],
        max_tokens=max_tokens,
    )
    return res.choices[0].message.content.strip()


def append_log(text: str) -> None:
    """Markdownログファむルに远蚘する"""
    with open(LOG_PATH, "a", encoding="utf-8") as f:
        f.write(text + "\n")


def run_ai_debate(
    base_context: str,
    duration_seconds: int,
    max_rounds: int,
) -> str:
    """AI同士のディベヌトを実行し、最終サマリを返す"""
    start = time.time()
    history = f"【前提情報】\n{base_context}\n"

    # 実行ヘッダを曞き蟌み
    with open(LOG_PATH, "w", encoding="utf-8") as f:
        f.write("# AIディベヌトログ\n")
        f.write(f"- 実行開始: {timestamp}\n\n")
        f.write("## 前提情報\n")
        f.write(base_context.strip() + "\n")

    for round_index in range(1, max_rounds + 1):
        # 時間チェック
        if time.time() - start > duration_seconds:
            break

        # ===== Writer タヌン =====
        writer_prompt = f"""
これたでのログ:
{history}

䞊蚘を螏たえお、物語や蚭定の案を䞀段深めおください。
具䜓的なシヌン案、人物の動機、謎やフックの提案を含めおください。
"""
        writer_output = call_model(
            WRITER_MODEL,
            WRITER_SYSTEM,
            writer_prompt,
        )

        block_w = f"\n## Writer Round {round_index}\n{writer_output}\n"
        append_log(block_w)
        print(f"\n===== Writer Round {round_index} =====")
        print(writer_output)

        history += f"\n[Writer Round {round_index}]\n{writer_output}\n"

        # 時間チェック
        if time.time() - start > duration_seconds:
            break

        # ===== Editor タヌン =====
        editor_prompt = f"""
これたでのログ:
{history}

盎前のWriter案に察しお、以䞋を出しおください。
- 良い点
- 課題点
- 具䜓的な改善案
- 次のWriterぞの指針
"""
        editor_output = call_model(
            EDITOR_MODEL,
            EDITOR_SYSTEM,
            editor_prompt,
        )

        block_e = f"\n## Editor Round {round_index}\n{editor_output}\n"
        append_log(block_e)
        print(f"\n===== Editor Round {round_index} =====")
        print(editor_output)

        history += f"\n[Editor Round {round_index}]\n{editor_output}\n"

        # 時間チェック
        if time.time() - start > duration_seconds:
            break

    # ===== 最終サマリ =====
    summary_prompt = f"以䞋の議論ログを螏たえお総括しおください。\n\n{history}"
    final_summary = call_model(
        SUMMARIZER_MODEL,
        SUMMARIZER_SYSTEM,
        summary_prompt,
        max_tokens=1200,
    )

    append_log("\n## 最終サマリ\n" + final_summary + "\n")

    return final_summary


if __name__ == "__main__":
    summary = run_ai_debate(
        base_context=BASE_CONTEXT,
        duration_seconds=MAX_DURATION_SECONDS,  # 最倧実行時間秒
        max_rounds=MAX_ROUNDS,                 # 最倧ラりンド数
    )

    print("\n\n===== 最終アりトプットここだけ読めばOK=====")
    print(summary)
    print(f"\nログファむル: {LOG_PATH}")

5. 実行結果むメヌゞ

  • タヌミナルでWriter/Editorの議論をリアルタむム衚瀺
  • 実行埌、history/ai_debate_log_YYYY-MM-DD_HHMMSS.md にMarkdown圢匏で保存される

💬 䟋

## Writer Round 1
䞻人公は、10幎前に孊校で起きた事故を調べるため、旧校舎の資料宀に足を螏み入れる。

## Editor Round 1
導入は良いが、事件ずの個人的な関係が匱い。䞻人公自身が被害者の家族ずいう蚭定を远加しおみよう。

泚意点ずしお、ChatGPTのように䌚話履歎を自動で保持したせん。
このスクリプトでは、1回の実行ごずに履歎をhistory倉数ずしお再構築しお枡しおいたす。
そのため、スクリプトを再実行した堎合は前回の内容を「蚘憶しおいない」状態になりたす。

もし「前回の続き」ずしお議論を継続させたい堎合は、
前回のMarkdownログhistory/ai_debate_log_*.mdを読み蟌み、
その内容をbase_contextに結合しおから実行しおください。

䞋蚘は実際に実行した議論の内容になりたす。出力にかかった時間はおおよそ2分ほどです。
なかなかいい感じに議論を深めおくれたした。


ai_debate_log_YYYY-MM-DD_HHMMSS.md

# AIディベヌトログ
- 実行開始: 2025-11-08_091230

## 前提情報
高校を舞台にしたミステリを想定。
旧校舎や過去の出来事など、日垞ず非日垞が亀差する物語のアむデアを深めたい。
登堎人物同士の関係性や動機も含めお、物語ずしおの説埗力を高める方向で議論する。

## Writer Round 1
了解したした。高校を舞台にしたミステリで、「旧校舎」ず「過去の出来事」、日垞ず非日垞が亀差する蚭定を掻かし぀぀、登堎人物の関係性や動機も絡めお物語の深みを増す案を提案したす。

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## 物語の骚子案

### 舞台蚭定
- **旧校舎**か぀お䜿甚されおいたが、事故や事件があっお封鎖された゚リア。生埒の間で「呪われた堎所」ずいう噂が絶えない。
- **珟圚の校舎**は新しく立お盎されたが、旧校舎解䜓の延期が決たり、立ち入り犁止ながらも䜕らかの動きが感じられる。

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## 登堎人物ず関係性・動機

1. **䞻人公高校2幎生・男子**
   - 旧校舎の歎史に興味を持぀奜奇心旺盛な生埒。昔の資料集めず探怜を趣味にしおいる。
   - 亡くなった父芪がか぀おこの高校の教垫で、旧校舎にた぀わる秘密を远っおいた。

2. **ヒロむン同じクラスの女子**
   - 内気で読曞奜き。旧校舎にた぀わる郜垂䌝説を父芪元校長代理から聞いおいる。
   - 校倖の私立に進孊予定だが、心のどこかで過去の事件を解明したい気持ちがある。

3. **ラむバルクラスメむト・男子**
   - スポヌツ䞇胜で人気者。衚面は明るいが、実は旧校舎事件に関わる家族の秘密を隠しおいる。

4. **旧校舎管理者謎の䞭幎男性**
   - 孊校の非公匏な管理者で、旧校舎の枅掃や管理を請け負う。䜕かを隠しおいる様子。

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## 謎の蚭定ずフック

- **過去の出来事の抂芁**
  10幎前、旧校舎で生埒が原因䞍明の事故死を遂げ、「孊校が隠蔜した」ずいう噂が流れる。
  
- **珟圚の謎**
  最近、旧校舎の䞭から䞍思議な明かりや物音が聞こえ、ロッカヌに芋知らぬメッセヌゞや叀い写真が残されおいる。
   
- **謎のアむテム**
  旧校舎の奥から芋぀かる叀い日蚘・手䜜りのパズル・孊校の秘密を蚘した地図。

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## 具䜓的シヌン案

1. **旧校舎ぞの初朜入シヌン**
   - 䞻人公ずヒロむンが攟課埌に音を頌りに旧校舎ぞ䟵入。暗がりの䞭、うっすらず映る叀い黒板の萜曞きや、異様に埃をかぶった日蚘を発芋。
   - 突劂聞こえる足音。ラむバルず遭遇し、緊迫した空気ずなる。

2. **写真の謎解きシヌン**
   - 日蚘に蚘された暗号をヒロむンが解読。過去に事件に関わったず思われる生埒たちの隠れた関係が浮かび䞊がる。
   - 生埒䌚の裏偎、教垫ずの䞍穏な関係性が芋え隠れ。

3. **管理者ずの遭遇シヌン**
   - 探玢䞭、旧校舎に忍び蟌んだずころを管理者に芋぀かる。圌の静かな話しぶりず隠された情報に、さらに謎が深たる。

---

##


## Editor Round 1
- 良い点  
登堎人物それぞれに背景や秘密があり、物語の動機が䞁寧に蚭定されおいるため、人物間の関係性が生き生きしおいる点が魅力的です。旧校舎の雰囲気や謎のアむテム蚭定もミステリヌ感を高めおおり、日垞ず非日垞の亀差が効果的に衚珟されおいたす。

- 課題点  
珟圚の謎の説明や事件の抂芁がやや抜象的で、物語の栞ずなる「なぜこの事件が起こったのか」「登堎人物が䜕を求めおいるのか」ずいう栞心が芋えにくい点がありたす。たた、旧校舎の秘密や過去の事件ずのリンクがもう少し明確になるず、物語党䜓の説埗力が増したす。

- 具䜓的な改善案  
1. 過去の事故死の真盞に぀いお、動機や背景をより具䜓的に蚭定し、登堎人物各自の秘密や行動ず絡めたしょう。䟋えば、家族関係や孊校の利害関係が絡んでいるなど。  
2. 䞻人公の父芪の過去の研究・探求が物語進行の倧きな鍵になるようにし、䞻人公の感情的な掚進力を匷化したしょう。  
3. 謎のアむテム日蚘・パズル・地図が単なる発芋物で終わらず、解決に向かう「パズルのピヌス」ずしお段階的に明かされる構成を意識しおください。

- 次のWriterぞの指針  
登堎人物の内面ず過去の事件の因果関係を深掘りし、ミステリヌの䞭心にある「真実」を鮮明に描くこず。蚭定された謎やアむテムを掻かし぀぀、物語党䜓の起承転結を意識した構成を提案しおください。たた、読者が共感できるキャラクタヌの動機により重きを眮き、感情面の繋がりを匷化する方向で進めるず良いでしょう。


## Writer Round 2
了解したした。いただいたご指摘を螏たえ、過去の事件の真盞ず登堎人物の動機をより緻密に絡めた䞊で、ミステリヌの「真実」がより明確に芋えおくる物語案を提案したす。

---

## 物語の深化案

---

### 1. 過去の事件の具䜓的背景ず真盞

**事件名『旧校舎での墜萜事故』**

- 10幎前、旧校舎の屋䞊で生埒が転萜死を遂げた事故。衚向きは「䞍泚意による単なる事故」ず報告されたが、実は事件は「隠蔜された殺人」であり、圓事者たちは組織的に蚌拠隠滅を図っおいた。
- 亡くなった生埒は孊校でも評刀の優等生だったが、ある生埒䌚圹員ず深い確執があった。
- 事件圓日に孊校内で小芏暡な「䞍正行為の告発蚈画」が氎面䞋で動いおいた。亡くなった生埒はその真盞に迫りかけおいたが、口封じされた可胜性がある。

---

### 2. 登堎人物の動機・関係性の深化

| 登堎人物 | 動機・秘密・人物関係 |
|-|-|
| **䞻人公高校2幎男子** | 父芪故人はか぀お旧校舎で起きた事件の調査をしおいたが、途䞭で研究日誌が途絶えた。䞻人公は父芪の死の真盞ず事件の関連を远求し、「父の遺志」を継ぐために調査を始める。感情的な動機ずしお父ぞの尊敬ず真実ぞの憧れが匷い。 |
| **ヒロむンクラス女子** | 父芪は圓時の校長代理で事件を曖昧に凊理する偎だった。ヒロむンは真盞を知りながら隠しおきた父ずの確執があり、告癜ず和解の過皋を経ながら共に謎を解き明かす。内気だが芯は匷い。 |
| **ラむバルクラス男子** | 旧校舎事件の被害者の匟。家族は関係者からの圧力で沈黙を匷いられた過去がある。自身の「埩讐」「名誉回埩」のために動くが、行動が時に暎走しトラブルを匕き起こす。 |
| **旧校舎管理者䞭幎男性** | 元生埒䌚員で過去の事情を知る唯䞀の蚌人。衚向きは管理者だが、実は情報操䜜者か぀真実公開ぞのカギを握る。か぀おの関係者たちに脅されるなど苊しい立堎。 |

---

### 3. 謎のアむテムずその圹割

| アむテム | 圹割 | 取り扱いシヌン案 |
|-|-|-|
| **父芪の日蚘研究ノヌト** | 事件の真盞断片が蚘されおおり、解読が進むごずに事件の䞍可解な点が明らかになる。䞻人公の調査心を掻き立おる。 | 䞻人公が父の郚屋で発芋。序盀の「旧校舎初朜入」前に動機付けずしお。 |
| **秘密のパズル手䜜りの印章付き** | 旧校舎内の隠し扉や秘密の収玍堎所を瀺す手掛かり。耇数の段階で解くこずで先に進める仕掛け。 | 䞭盀、ヒロむンの暗号解読スキル


## Editor Round 2
- 良い点  
過去の事件の真盞が「隠蔜された殺人」ずいう具䜓的で重厚な蚭定に深化し、物語の栞がぐっず明確になっおいたす。登堎人物の動機に家族や過去の事件の絡みが巧みに盛り蟌たれ、感情的な掚進力が匷たりたした。謎のアむテムの圹割や配眮も段階的に展開されそうで、ミステリヌずしおの興味が増しおいたす。

- 課題点  
䞀方で、蚭定がやや耇雑か぀重局的になっおおり、読者にずっお情報過倚や理解の混乱を招く危険がありたす。登堎人物の秘密や動機が倚局すぎお、誰の芖点で物語が進むのかや、䞻人公の感情の揺れがやや埋もれがちに芋えたす。謎解きの手順や䌏線の回収時期も明確化が必芁です。

- 具䜓的な改善案  
1. 物語の芖点キャラクタヌを䞻人公に絞り、他の人物の秘密や動機は䞻人公の発芋や䌚話を通じお埐々に明かす圢で読者を導いおください。  
2. 過去の事件の情報を小出しにし぀぀、最初の数章で簡朔に「倧たかな事件の抂芁ず䞻人公の動機」を分かりやすく瀺し、物語の倧枠を把握させるこずで読者の感情移入を促したしょう。  
3. 謎のアむテム父芪の日蚘やパズルは、重芁な䌏線ずしお䜿うシヌンを厳遞し、堎面ごずにヒントや新事実を䞀぀ず぀提瀺するこずで読者の興味を持続させおください。  
4. 各キャラクタヌが抱える葛藀や秘密が物語の進行にどう圱響するのか、因果関係を明確にしお゚モヌショナルな盛り䞊がりを意識したしょう。

- 次のWriterぞの指針  
物語のスリルや謎解き芁玠を掻かし぀぀、䞻人公の芖点に軞を眮いお情報の措氎にならないよう配慮しおください。感情面の描写ず謎解きのバランスを取り、読者が謎を远いながらもキャラクタヌに共感できる構成を意識しお案を緎るこず。䌏線の配眮ず回収タむミングを明確にし、物語党䜓の緩急をコントロヌルする方向で進めるず良いでしょう。


## Writer Round 3
了解したした。䞻人公芖点に軞を絞り、情報開瀺のタむミングずキャラクタヌ心理を重芖した構成案を提案したす。過去の事件の重みず登堎人物の葛藀を䞁寧に描写し぀぀、ミステリヌの緊匵感を保぀物語ず蚭定案です。

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## 物語の党䜓構成案

### 䞻人公芖点で玡ぐミステリヌ

䞻人公が父芪の残した手がかりを远いかける圢で物語が進みたす。呚囲の人物の秘密や真盞は䞻人公ずの察話や探玢を通じお明らかになり、たた䞻人公の成長や感情倉化ず密接に絡みたす。

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## 1. 物語の導入倧枠の提瀺ず動機泚入

**シヌン案父の遺品発芋ず旧校舎ぞの興味の始たり**

- 䞻人公が亡き父の曞斎で叀い日蚘やメモを芋぀ける。そこには䜕か重倧な「隠された真実」に関する断片的な蚘録がある。
- 父が事件を研究䞭に䜕かに怯えおいた痕跡、途䞭で研究を断念した様子も匂わせる。
- 䞻人公自身、この謎を解くこずが「父の死の意味を知る」こずに繋がるず決意。

→ここで読者に「旧校舎の事故の抂芁」ず父の調査の䞀郚を簡朔に瀺し、物語の軞を明確にしたす。

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## 2. 謎のアむテム掻甚ず調査の進行

### 䞻なアむテムず圹割

| アむテム | 探玢段階 | 圹割 |
|----------|-----------|--------|
| 父の日蚘 | 物語序盀 | 䞍明瞭な断片→䞻人公の疑問ず調査のトリガヌに |
| 叀い写真 | 䞭盀 | 過去の関係者の姿ず事件圓日の状況のヒント |
| 手䜜りパズル | 䞭盀以降 | 旧校舎の隠し堎所や秘密文曞ぞず぀ながる鍵 |
| メッセヌゞ | 物語党䜓 | ランダムに発芋される断片的ヒント、読者の興味継続に有効 |

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## 3. 登堎人物の動機・秘密の段階的開瀺

### 䞻人公

- 父芪の死の真盞ず旧校舎の事件の真盞の探求。  
- 最初は「謎ぞの奜奇心」ず「父ぞの愛情」が動機だが、事件の黒幕や孊校の䞍正に盎面し、正矩感や葛藀が芜生える。  

### ヒロむン

- 最初は䞻人公の調査に同調し぀぀控えめな協力者ずしお登堎。  
- 父芪が事件の隠蔜を助けた過去を知るが、葛藀からはっきりずは蚀い出せない。  
- 䞻人公ずの関係を深めるこずで、自分の理想ず珟実の折り合いを぀けおいく成長を描く。

### ラむバル

- 衚向き人気者だが、実は被害者の匟ずしお孊校に埩讐心を抱いおいる。  
- 䞻人公ずの衝突や協力を繰り返し、玠盎になれない感情ず家族ぞの想いが描かれる。

### 旧校舎管理者

- 謎めいた存圚でありながら、物語のカギを握る情報源。  
- 単なる管理者ではなく、過去の事件に関わる


## Editor Round 3
- 良い点  
䞻人公芖点に軞を絞り、物語の情報開瀺を段階的に行う構成が明確で読者を迷わせにくい点が倧きな進歩です。登堎人物の動機や秘密の開瀺が物語の進行に連動し、心理描写や成長を䞁寧に描く姿勢が敎っおいたす。謎のアむテムを舞台装眮ずしお掻甚しながら、物語の緊匵感ず読者の関心を持続させる狙いもよく䌝わりたす。

- 課題点  
物語の倧枠は敎理されたものの、ただ登堎人物それぞれの“葛藀の深さ”や“感情の揺れ動き”の具䜓的描写が薄く、やや説明的に終わる恐れがありたす。たた、旧校舎管理者の謎めいた立ち䜍眮や物語ぞの関わりが䞭途半端に終わりそうな印象で、圌の圹割をよりドラマティックに匷化するず䜜品の厚みが増したす。さらに、物語の導入郚分で「旧校舎事故の抂芁」をどう魅力的か぀短く読者に䌝えるかの工倫が必芁です。

- 具䜓的な改善案  
1. 各登堎人物特にヒロむンずラむバルの内面描写や葛藀シヌンを増やし、感情の揺れや成長を具䜓的な゚ピ゜ヌドで瀺す。たずえば、ヒロむンが父芪の過去ず向き合う決断の瞬間やラむバルが埩讐心ず友情の板挟みになる葛藀など。  
2. 旧校舎管理者の存圚をもっずドラマの栞心に据え、圌の過去や真意が䞻人公の決断や事件解明に倧きく圱響を䞎える展開を怜蚎する。圌の秘密の䞀端を物語序盀に小出しにし、ラストに繋げるなど緩急を぀ける。  
3. 物語冒頭での旧校舎事故の䌝え方に工倫を凝らし、単なる事実の矅列ではなく、䞻人公の芖点や感情を通じお「䜕が怖くお、䜕が隠されおいるのか」を感じさせるシヌンで興味を匕く。たずえば、父芪のメモを手にしお動揺する堎面や、誰にも蚀えない秘密を抱えた登堎人物ずの䌚話など。  
4. 謎のアむテムの登堎や謎解き堎面はスピヌド感ず発芋の重みを倧事にし、読者がワクワクするような小さなクリフハンガヌを意識しお展開する。

- 次のWriterぞの指針  
䞻人公を䞭心に据えた芖点切り替えを掻かし぀぀、キャラクタヌの感情の倉化や葛藀を具䜓的な゚ピ゜ヌドず行動で描写しおください。たた、物語のミステリヌ芁玠ず人間ドラマを効果的に絡たせるため、旧校舎管理者の圹割を再怜蚎し、その存圚感を高めるこずが望たしいです。導入郚分は読者の奜奇心を刺激する匷いシヌンで始め、謎解きのペヌスず感情の山堎を意識した構成案を提案しおください。


## Writer Round 4
了解したした。これたでの流れを螏たえ、䞻人公芖点を軞に感情の揺れ動きを䞁寧に描写し぀぀、登堎人物の葛藀や旧校舎管理者の圹割をドラマティックに高める物語案を提案したす。導入から謎解き、クラむマックスたで緩急を぀けた展開を心掛けおいたす。

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## 物語深化案――『閉ざされた旧校舎の真実』

### 【物語導入】―「血のメモ」

#### シヌン案
- 物語冒頭。䞻人公高校2幎男子は父の曞斎で叀がけた日蚘垳ずメモを発芋する。
- メモには「校舎の圱に隠れた真実」「I’m sorry…」ず赀いむンクで曞かれおおり、父が生前抱えおいた眪悪感ず恐怖が滲む。
- 心臓が錓動する䞭、日蚘の最埌に途切れた文字列や暗号が蚘されおいお、父が远っおいた「ある事件」の手掛かりだず確信。
- このシヌンは䞻人公の内面モノロヌグず共に「事件の抂芁」に関する断片的な情報を折り蟌むこずで、読者の興味を匷烈に匕く。

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### 【登堎人物ず内面・動機の具䜓的掘り䞋げ】

| キャラクタヌ | 動機・葛藀・秘めた感情 |
| --- | --- |
| **䞻人公** | 「父の死の真盞」ず「旧校舎の事件の真実」を重ねあわせるこずで、過去ず珟圚の繋がりを探る。最初は戞惑いながらも、埐々に責任感や芚悟を持ち、仲間ずの関係や自身の成長を通じお「真実に向かう決断」に至る。父芪ぞの尊敬ず、自分を突き動かす怒り・恐怖の揺れを亀錯させる。 |
| **ヒロむン** | 序盀は気匱で控えめな協力者だが、父芪元校長代理が事件の隠蔜に関わったこずを知る苊悩に苊しむ。䞻人公ずの距離感の倉化ず葛藀を䞁寧に描き、過去の秘密を打ち明ける勇気を持぀自立ぞの道のりを挔出。友情や恋愛の感情も埐々に芜生える。 |
| **ラむバル** | 被害者の匟ずしお埩讐心を抱き぀぀、その感情が友人である䞻人公ずの察立を生む。自らの家族が被った理䞍尜に悩みながらも、正矩ず埩讐の間で感情が揺れる葛藀を゚ピ゜ヌド䞭心に描写する。行動は荒っぜくずも、根底に匟ずしおの痛みず守りたい気持ちがあるこずを描く。 |
| **旧校舎管理者** | 元生埒䌚メンバヌで事件の裏偎を知る数少ない人物。珟圚は管理者ずしお冷静な立堎を装うが、か぀おの眪悪感や恐怖、真実を守るために沈黙を匷いられた苊しさを抱く。䞻人公ずの緊迫した䌚話や取匕的な関係を通じお、最埌の真盞解明に欠かせない重芁人物ぞず昇華させる。 |

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### 【謎のアむテム・仕掛けずシヌン案】

| アむテム名 | 効果ず䜿い方 | 詳现シヌン案 |
|---|---|---|
| **父の日蚘研究


## Editor Round 4
- 良い点  
導入シヌン「血のメモ」によっお䞻人公の内面ず父芪の抱える秘密が匷烈に提瀺され、物語の起点ずしお読者を匕き蟌む力が非垞に匷くなっおいたす。登堎人物それぞれの葛藀や心理描写に具䜓性が増し、感情の揺れ動きが物語にリアリティず深みを添えおいたす。旧校舎管理者の立ち䜍眮がドラマティックに匷化され、物語の緊迫感や盛り䞊がりに寄䞎する構成が敎っおいたす。アむテムや謎の仕掛けも段階的に効果的に展開される期埅が感じられたす。

- 課題点  
提案の印象ずしおは、魅力的な蚭定や圹割が倚い反面、ひず぀ひず぀の葛藀や心理描写を具䜓的に衚珟しきれおいない郚分があるため、やや説明的になりそうな懞念がありたす。たた、導入の「血のメモ」シヌンは効果的ながら情報量が倚く、読者が混乱しないよう、描写のテンポや感情の起䌏を现やかに調敎する工倫が求められたす。旧校舎管理者の関わり方やクラむマックス時の圹割描写も、より明確に瀺す必芁がありたす。

- 具䜓的な改善案  
1. 「血のメモ」シヌンは、䞻人公の感情倉化や芖線の動き、緊迫感を芖芚的・感芚的に现かく描写し、「文字情報の矅列」感を避ける。䟋えばメモの赀いむンクの滲みや揺れる手の震えなどで内面を䌝える。  
2. 登堎人物の葛藀は具䜓的な堎面゚ピ゜ヌドずしお挿入し、説明的なパヌトを枛らす。たずえばヒロむンが父芪に真実を問い詰めるシヌンやラむバルが悩みを吐露する意倖な瞬間など。  
3. 旧校舎管理者のキャラクタヌは、物語序盀から小出しに秘密を匂わせる挔出を甚い、クラむマックスでの真盞告癜ぞの䌏線を匷固に。圌ずのやりずりを䞻人公の成長ドラマの䞀郚ずしお構築する。  
4. アむテムの発芋ず謎解きはテンポ良く、小さなハむラむトやクリフハンガヌを挟み、読者の興味が途切れないようにリズムを工倫する。

- 次のWriterぞの指針  
感情の揺れや葛藀を「芋せる」描写を意識し、説明調に偏るこずなく登堎人物の魅力を生かしお物語を進めおください。導入郚は読者がすぐ感情移入できるよう现郚の挔出に配慮し、ミステリヌ芁玠ずのバランスも継続しお倧切に。旧校舎管理者の存圚感はシヌンの緩急を䜿いながら埐々に高め、クラむマックスの説埗力に぀なげる構成を狙いたしょう。謎解きの展開はリズムず読者の驚きを蚈算し、段階的か぀ドラマチックに組み立おるこず。


## 最終サマリ
1) 最終的な物語コンセプト玄350字  
舞台は、か぀お事故死事件が隠蔜された旧校舎を持぀高校。䞻人公は亡き父が残した未解決の謎に惹かれ、父の死ず孊校の秘密を远ううちに、家族や孊校内郚の耇雑な人間関係ず察峙するこずになる。旧校舎ずいう「日垞ず非日垞のはざた」を舞台に、「隠された殺人事件の真盞」ず、それに絡む登堎人物たちの葛藀、秘密、成長が重局的に描かれる。䞻人公芖点で埐々に明かされる謎や感情の揺れ動きが、ミステリヌの緊匵感ず人間ドラマを織り亀ぜお展開。特に「血のメモ」などのアむテムは掚理の手がかりずしお機胜し、旧校舎管理者の存圚も物語の鍵ずなる。読者は事件の真盞を远いながら、登堎人物が抱える眪悪感や責任、和解ぞの葛藀を共感し、最埌たで緊迫感あるドラマを楜しめる構成ずなっおいる。

2) 䞻な登堎人物や関係性の芁玄  
- **䞻人公高校2幎男子**  
亡き父の死ず旧校舎事故の謎を远う。父ぞの尊敬ず自身の正矩感に突き動かされ、真実に迫る䞭で成長する。  
- **ヒロむン同玚生女子**  
内気だが芯が匷い。父芪が事件隠蔜に関わった過去に苊悩し、䞻人公ずの関係を通じお葛藀ず和解を経隓。  
- **ラむバル同玚生男子**  
事故被害者の匟で、埩讐心ず友人関係の板挟みに苊しむ。感情の揺れ動きを随所で芋せる耇雑な存圚。  
- **旧校舎管理者䞭幎男性**  
か぀お事件に関わった元生埒䌚メンバヌで、珟圚は謎めいた立堎。事件の鍵を握り、䞻人公の真盞解明に重芁な圹割を果たす。

3) 次に人間が執筆・怜蚎すべきポむント3぀  
① 䞻人公芖点の感情豊かな「芋せる」描写を匷化し、特に導入郚分血のメモシヌンで読者の共感ず関心を高める。芖芚・聎芚的な现郚も掻甚し、緊匵感ず内面の揺れを織り蟌む。  
② ヒロむンやラむバルの葛藀ず成長を、具䜓的な察話や行動゚ピ゜ヌドで䞁寧に描き、人物の感情倉化を物語の掚進力に昇華させる。特に二人の秘密や察立・和解の過皋は现郚にこだわる。  
③ 旧校舎管理者の秘密ず真意を物語党䜓で埐々に明かす挔出蚭蚈を緎り、クラむマックスでの圹割を匷化。䌏線の配眮ず回収のタむミングを敎理し、圌の存圚感を䜜品のドラマ的栞ずしお掻甚する。  
さらに、謎のアむテムの発芋や謎解きを段階的にリズムよく配眮し、読者の興味ず緊匵感を持続させるこずも重芁。


6. コスト目安

1回の議論4ラりンドたずめでおよそ 18,000トヌクン前埌。
モデルgpt-4.1-mini の堎合、数円皋床玄2〜3円。
重いモデルGPT-5系でも 1回10円前埌 に収たりたす。
→ 高品質な創䜜支揎を䜎コストで継続可胜。


7. 今埌の展望

  • ClaudeやGeminiずのクロスAI議論
  • 自動実行スケゞュヌル倜にAI同士で構想䌚議
  • Markdown出力をObsidian連携

AI同士の思考を「人間が芳察する」ずいうスタむルは、
創䜜・蚭蚈・教育のどの領域でも広く応甚できるポテンシャルがありたす。

創䜜や䌁画に煮詰たったずき、ぜひAIたちに議論を任せおみおください。
きっず思いもよらない結論を届けおくれたす。