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(第八回)Unityでゲーム開発 作成編⑤

(第八回)Unityでゲーム開発 作成編⑤

目次 はじめにアイテムの作成アイテム取得次回予告 はじめに 前回は水面の表現や玉の操作について紹介しました。今回は玉が操作できるようになったので、コース上に落ちているアイテムを取得するといった操作を作成していきたいと思い...
(第七回)Unityでゲーム開発 作成編④

(第七回)Unityでゲーム開発 作成編④

目次 はじめに水の表現玉を操作可能にする次回予告 はじめに 前回は階段を作成したり、床を動かしてみたりとステージのギミックを作成していきました。今回もその続きで、水面をステージに取り入れてみるのと、玉を今までは操作してい...
(第1回)おすすめツール紹介①

(第1回)おすすめツール紹介①

目次 はじめに執筆者の紹介ブラウザ(Google Chrome)エディタ(サクラエディタ)終わりに はじめに 今回このITPORTでの新たな試みとして、社員全員で一つのテーマをリレー形式で書いていこうと思い、今回このテー...
Oracle Cloud 東京リージョン開設について

Oracle Cloud 東京リージョン開設について

目次 プレス発表について他クラウドベンターの進出状況日本リージョンへの進出後の影響 プレス発表について ついに公式に東京リージョン開設が発表されました!データセンターを総数20に拡張する一環として東京リージョンの運用開始...
SQLiteで簡単にDatabase作成

SQLiteで簡単にDatabase作成

目次 はじめにSQLiteとはデータ型についてGUIでDatabaseを扱う終わりに はじめに アプリケーション開発や、WEBシステム開発などIT技術の発展とともに大容量のデータが必要とされる時代となってきました。ビッグ...
(第1回)Raspberry Piで自作IoT

(第1回)Raspberry Piで自作IoT

目次 はじめにマイコンボードとはワンボードマイコンとはシングルボードマイコンとは 準備するもの制作物について(フローチャート)次回予告 はじめに 最近では世の中のIoT化が進んできています。それに伴いオープンソースで簡単...
(第六回)Unityでゲーム開発 作成編③

(第六回)Unityでゲーム開発 作成編③

目次 はじめに動く床階段の作成次回予告 はじめに 前回はAssetstoreでのダウンロード・インポートのやり方と実際にAssetを使って背景を変えてみました。今回はステージ上のオブジェクトの追加と追加したオブジェクトに...
(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②

(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②

目次 はじめにドミノ倒し成功!カメラワークの設定次回予告 はじめに 今回の記事も前回同様、課題点の修正から取り掛かっていきたいと思います。その後前回記事で出来なかったカメラワークの設定を行いたいと思います。 ドミノ倒し成...
(第三回)Unityでゲーム開発 作成編①

(第三回)Unityでゲーム開発 作成編①

目次 はじめに前回の修正作成開始次回予告 はじめに 今回は、前回の最後に作成した玉転がしゲームの修正をした後、次回予告でお伝えしていたピタゴラスイッチ風なゲームを作成していきたいと思います。 前回の修正 前回作成した簡単...
(第二回)Unityでゲーム開発 設定編

(第二回)Unityでゲーム開発 設定編

目次 前回のおさらいプロジェクトの作成画面の説明と設定実際に動かしてみる次回予告 前回のおさらい 今回は第二回目ということで実際にゲーム内で物を動かすというところまで検証していきます。前回は、Unityのダウンロードから...