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(第5回)Python + OpenCV で遊んでみる(YOLOを用いた物体検出編)

(第5回)Python + OpenCV で遊んでみる(YOLOを用いた物体検出編)

目次 はじめにYOLOとは必要なライブラリ YOLOを用いた物体検出 おわりに はじめに 前回まではOpenCVに同梱されているカスケード型の検出器を用いて、静止画および動画を使って顔検出を行いました。今回は、YOLOと呼ばれる物体検出法を用いた物体検出を行ってみたいと思います。 YOLOとは YOLOとは「You O...
(第3回)英語文字起こしアプリ〜IT業界2年目 ネイティブアプリに挑戦〜

(第3回)英語文字起こしアプリ〜IT業界2年目 ネイティブアプリに挑戦〜

目次 はじめに実機で録音・再生が上手くできないマイクへのアクセス許可動作確認(実機)自作アプリで内部に作成したファイルを取得次回予告 はじめに 前回記事では、録音した音声の再生機能を実装しシミュレータで動作させるところまで行いました。そして今回記事の目的は、文字起こしの実装としておりました。が、少し予定を変更して文字起...
Modern Cloud Day Tokyoに参加いたしました

Modern Cloud Day Tokyoに参加いたしました

目次 イベントについて会場の様子弊社ブースセッションイベントを終えて イベントについて 2019年8月6日(火)・7日(水)と2日に渡って開催された日本オラクル主催のイベント「Modern Cloud Day Tokyo」にブース出展させていただきました。このイベントは、基調講演をはじめとする様々なセッション、Auto...
(第3回)おすすめツール紹介③

(第3回)おすすめツール紹介③

目次 執筆者の紹介メモ/ノート管理:Evernote終わりに 執筆者の紹介 おすすめツール紹介第3弾になります。 私は普段、WEB系システムの開発を中心に携わっていまして、最近では仕様検討や設計書作成に携わることも増えてきました 。今回は業務でよく使用しているEvernoteについて紹介したいと思います。 メモ/ノート...
(第1回)Excelを活用した業務効率化 便利機能紹介①

(第1回)Excelを活用した業務効率化 便利機能紹介①

目次 はじめに実行環境クイックアクセスツールバーの設定複数シートの編集データの入力規則名前の定義条件付き書式終わりに はじめに 昨今、業務でもよくExcelが使用されているかと思います。Excelには様々な機能があり、各機能を利用する事で効率よくセルデータを作成したり、入力ミスを防ぐ事ができます。本シリーズでは多量のデ...
(第2回)おすすめツール紹介②

(第2回)おすすめツール紹介②

目次 はじめに執筆者の紹介マウスキーボード充電ケーブル業務での活用終わりに はじめに おすすめツール紹介第2回ですが、今回はハードについて書きたいと思います。私がこだわって使用しているマウスとキーボードを重点的に紹介し、おすすめツールとして充電ケーブルにも触れていきたいと思います。 執筆者の紹介 私はPGとして、主に業...
(第2回)Oracle Apex を使ったアプリケーション開発 マスタ管理機能を作る

(第2回)Oracle Apex を使ったアプリケーション開発 マスタ管理機能を作る

目次 前回行ったことアプリケーションの作成ページを作る次回予告 前回行ったこと 前回はApexの環境を準備し、バンドメンバーのマスタのテーブルを作成しました。さて、今回はメンバーを登録する機能を作りたいと思います。このマスタは言うまでもなく作りたいアプリのコアになります。前回のおさらいになりますが、この連載では、Ape...
(第八回)Unityでゲーム開発 作成編⑤

(第八回)Unityでゲーム開発 作成編⑤

目次 はじめにアイテムの作成アイテム取得次回予告 はじめに 前回は水面の表現や玉の操作について紹介しました。今回は玉が操作できるようになったので、コース上に落ちているアイテムを取得するといった操作を作成していきたいと思います。 アイテムの作成 コース上に星のオブジェクトを置いて、玉が衝突するとそのアイテムが消えるような...
(第七回)Unityでゲーム開発 作成編④

(第七回)Unityでゲーム開発 作成編④

目次 はじめに水の表現玉を操作可能にする次回予告 はじめに 前回は階段を作成したり、床を動かしてみたりとステージのギミックを作成していきました。今回もその続きで、水面をステージに取り入れてみるのと、玉を今までは操作していなかったですが、今回は操作可能にしてみます。前回記事が気になる方は下記リンクを参照してください。 水...
(最終回)スマートスピーカー IFTTT編②

(最終回)スマートスピーカー IFTTT編②

目次 前回の内容+that(〇〇をしたら)トリガーの設定this(〇〇する) Googleスプレッドシート→LINE動作確認気づき最後に 前回の内容 前回はGoogle Assistantからスプレッドシートへの書き込み部分を設定しました。今回はGoogleスプレッドシート→LINEへアラートを送信する設定をします。 ...
(第1回)Oracle Apex を使ったアプリケーション開発

(第1回)Oracle Apex を使ったアプリケーション開発

目次 Oracle Apexとは、このシリーズでやりたいこと 環境構築試しにマスタ管理機能を作ってみる(準備)次回予告 Oracle Apexとは、 Oracle Databaseに搭載されている標準機能のひとつ。Oracle Application Expressの略で、ノンプログラミングでアプリケーションを作成する...
(第4回)Python + OpenCV で遊んでみる(リアルタイム顔検知編)

(第4回)Python + OpenCV で遊んでみる(リアルタイム顔検知編)

目次 はじめに動画について動画処理おわりに はじめに 前回は、静止画において顔検出器を使い、顔を認識することが出来ました。今度は動画でリアルタイムに顔検出をさせたいと思います。 動画について まず動画は、静止画をパラパラアニメのように高速で映し出すことでスムーズに動いているように見えます。 その1コマの静止画をフレーム...
(第1回)おすすめツール紹介①

(第1回)おすすめツール紹介①

目次 はじめに執筆者の紹介ブラウザ(Google Chrome)エディタ(サクラエディタ)終わりに はじめに 今回このITPORTでの新たな試みとして、社員全員で一つのテーマをリレー形式で書いていこうと思い、今回このテーマを設定してみました。ここでは、各々のおすすめのツールを紹介して、読者の皆さんの参考にしていただけた...
(第3回)Python + OpenCV で遊んでみる(顔検出編)

(第3回)Python + OpenCV で遊んでみる(顔検出編)

目次 はじめにカスケード検出器とは使用する検出器顔検出おわりに はじめに 前回はOpenCVを利用して、どのような画像処理が出来るのかを試してみました。今回はOpenCVに同梱されているカスケード型検出器を使って顔検出をしてみようと思います。 カスケード型検出器とは 検出器は、数千枚という画像から機械学習プログラムを実...
(第5回)スマートスピーカー IFTTT編①

(第5回)スマートスピーカー IFTTT編①

目次 はじめに必要なものスプレッドシートの準備ゴールIFTTTとはIFTTTアカウント作成this(〇〇をしたら) that(〇〇する) 次回予告 はじめに 前回は「朝」という時間に絞ったスマートスピーカーのルーティン機能をご紹介しました。今回は様々なWebサービス同士を連携することのできる「IFTTT」を組み込み、G...
(第2回)Python + OpenCV で遊んでみる(基本画像処理編)

(第2回)Python + OpenCV で遊んでみる(基本画像処理編)

目次 はじめに結果出力について基本的な画像処理おわりに はじめに 前回は、Python(Anaconda)とOpenCVをインストールし、開発環境を構築しました。 今回は、実際にOpenCVを利用して画像処理を行っていこうと思います。 結果出力について  画像処理を行い、処理後の画像表示は主に以下の...
(第1回)Python + OpenCV で遊んでみる(導入編)

(第1回)Python + OpenCV で遊んでみる(導入編)

目次 はじめにOpenCVとは開発環境Python(Anaconda)のインストール仮想環境の作成OpenCVのインストールおわりに はじめに AIや機械学習がトレンドとなっており、Deep Learningのアルゴリズムや学習方法の情報収集をしていくなかで、一つ疑問に思いました。「あれ?この学習した結果ってどうやって...
Oracle Cloud 東京リージョン開設について

Oracle Cloud 東京リージョン開設について

目次 プレス発表について他クラウドベンターの進出状況日本リージョンへの進出後の影響 プレス発表について ついに公式に東京リージョン開設が発表されました!データセンターを総数20に拡張する一環として東京リージョンの運用開始だけでなく、6か月以内の大阪リージョン開設も発表されました。コンソールを見てみると、画面上にも東京リ...
SQLiteで簡単にDatabase作成

SQLiteで簡単にDatabase作成

目次 はじめにSQLiteとはデータ型についてGUIでDatabaseを扱う終わりに はじめに アプリケーション開発や、WEBシステム開発などIT技術の発展とともに大容量のデータが必要とされる時代となってきました。ビッグデータなど一般的なデータ管理の処理では扱いが困難なものもありますが、ここでは日常の業務または趣味の一...
【第1回】ユーザビリティ ~直感的、人間工学に基づくUI~

【第1回】ユーザビリティ ~直感的、人間工学に基づくUI~

目次 はじめにユーザビリティとは視線移動に沿った自然な入力直感的に理解できる配色次回予告 はじめに WEBサイトやシステムを設計する際、ユーザビリティは意識してますでしょうか?意識していないと、ユーザは無意識に使いづらい、とっつき辛いと感じてしまい嫌々使うことになってしまいます。 今回は、入力画面を例に、項目の配置、色...
(第1回)Raspberry Piで自作IoT

(第1回)Raspberry Piで自作IoT

目次 はじめにマイコンボードとはワンボードマイコンとはシングルボードマイコンとは 準備するもの制作物について(フローチャート)次回予告 はじめに 最近では世の中のIoT化が進んできています。それに伴いオープンソースで簡単で安価にIoTデバイスを開発できるマイコンボードが注目を集めています。また、最近では小学校の授業でプ...
(第1回)LinuxにSamba4(ActiveDirectory)を構築【CentOS7】

(第1回)LinuxにSamba4(ActiveDirectory)を構築【CentOS7】

目次 はじめにSELinuxの停止パッケージの更新ホストの設定hostsの設定時刻同期の設定firewalldの停止次回予告 はじめに LinuxにSamba4を構築というテーマで今回から記事を書いていきます。Samba4の強みは、WindowsのActive Directory と互換のある機能が提供できる点です。こ...
(第六回)Unityでゲーム開発 作成編③

(第六回)Unityでゲーム開発 作成編③

目次 はじめに動く床階段の作成次回予告 はじめに 前回はAssetstoreでのダウンロード・インポートのやり方と実際にAssetを使って背景を変えてみました。今回はステージ上のオブジェクトの追加と追加したオブジェクトに動きなどの要素を加えて行きます。 動く床 まずはじめに、今まで玉転がしの終着地点として使っていた、土...
(第3回)フロントエンド開発のすすめ【React編 その1】

(第3回)フロントエンド開発のすすめ【React編 その1】

目次 はじめに今回の目標ファイルの削除と追加実装  - indexファイルの変更 - 画面と作業内容の作成  - 削除機能の追加次回予告 はじめに 前回は、実装の前準備として開発をスムーズに行うための各種設定を紹介しました。今回からは、第1回で作成した各雛形プロジェクトを元に実際にコーディングを進めていきます。 今回の...
(第五回)Unityでゲーム開発 アセットストアの紹介

(第五回)Unityでゲーム開発 アセットストアの紹介

目次 はじめにオブジェクトの色付けアセットストアへのアクセスアセットのダウンロード・インポート次回予告 はじめに 前回は、スムーズな玉の移動、カメラワーク等でこの連載で一番うまく動作した回でしたが、今回はオブジェクトの色付けの紹介と以前お伝えしていたAsset Storeの紹介をしていきたいと思います。 オブジェクトの...
(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②

(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②

目次 はじめにドミノ倒し成功!カメラワークの設定次回予告 はじめに 今回の記事も前回同様、課題点の修正から取り掛かっていきたいと思います。その後前回記事で出来なかったカメラワークの設定を行いたいと思います。 ドミノ倒し成功! さて、本題に入っていきますが、前回記事の最後でドミノ倒しを実現できたのですが、衝突の影響で玉の...
(第4回)スマートスピーカー ルーティン編

(第4回)スマートスピーカー ルーティン編

目次 はじめにルーティン機能とは事前準備(スマートリモコン連携設定)今回作成するルーティンルーティン設定手順気づいたこと次回予告 はじめに 前回はスマートスピーカーの初期設定から、実際に使用するまでの流れをご紹介しました。今回は、Googlehomeアプリの「ルーティン」機能を使用して、朝に実行させるルーティンを作成し...