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(第1回)おすすめツール紹介①

(第1回)おすすめツール紹介①

目次 はじめに執筆者の紹介ブラウザ(Google Chrome)エディタ(サクラエディタ)終わりに はじめに 今回このITPORTでの新たな試みとして、社員全員で一つのテーマをリレー形式で書いていこうと思い、今回このテーマを設定してみました。ここでは、各々のおすすめのツールを紹介して、読者の皆さんの参考にしていただけた...
(第3回)Python + OpenCV で遊んでみる(顔検出編)

(第3回)Python + OpenCV で遊んでみる(顔検出編)

目次 はじめにカスケード検出器とは使用する検出器顔検出おわりに はじめに 前回はOpenCVを利用して、どのような画像処理が出来るのかを試してみました。今回はOpenCVに同梱されているカスケード型検出器を使って顔検出をしてみようと思います。 カスケード型検出器とは 検出器は、数千枚という画像から機械学習プログラムを実...
(第5回)スマートスピーカー IFTTT編①

(第5回)スマートスピーカー IFTTT編①

目次 はじめに必要なものスプレッドシートの準備ゴールIFTTTとはIFTTTアカウント作成this(〇〇をしたら) that(〇〇する) 次回予告 はじめに 前回は「朝」という時間に絞ったスマートスピーカーのルーティン機能をご紹介しました。今回は様々なWebサービス同士を連携することのできる「IFTTT」を組み込み、G...
(第2回)Python + OpenCV で遊んでみる(基本画像処理編)

(第2回)Python + OpenCV で遊んでみる(基本画像処理編)

目次 はじめに結果出力について基本的な画像処理おわりに はじめに 前回は、Python(Anaconda)とOpenCVをインストールし、開発環境を構築しました。 今回は、実際にOpenCVを利用して画像処理を行っていこうと思います。 結果出力について  画像処理を行い、処理後の画像表示は主に以下の...
(第1回)Python + OpenCV で遊んでみる(導入編)

(第1回)Python + OpenCV で遊んでみる(導入編)

目次 はじめにOpenCVとは開発環境Python(Anaconda)のインストール仮想環境の作成OpenCVのインストールおわりに はじめに AIや機械学習がトレンドとなっており、Deep Learningのアルゴリズムや学習方法の情報収集をしていくなかで、一つ疑問に思いました。「あれ?この学習した結果ってどうやって...
Oracle Cloud 東京リージョン開設について

Oracle Cloud 東京リージョン開設について

目次 プレス発表について他クラウドベンターの進出状況日本リージョンへの進出後の影響 プレス発表について ついに公式に東京リージョン開設が発表されました!データセンターを総数20に拡張する一環として東京リージョンの運用開始だけでなく、6か月以内の大阪リージョン開設も発表されました。コンソールを見てみると、画面上にも東京リ...
SQLiteで簡単にDatabase作成

SQLiteで簡単にDatabase作成

目次 はじめにSQLiteとはデータ型についてGUIでDatabaseを扱う終わりに はじめに アプリケーション開発や、WEBシステム開発などIT技術の発展とともに大容量のデータが必要とされる時代となってきました。ビッグデータなど一般的なデータ管理の処理では扱いが困難なものもありますが、ここでは日常の業務または趣味の一...
【第1回】ユーザビリティ ~直感的、人間工学に基づくUI~

【第1回】ユーザビリティ ~直感的、人間工学に基づくUI~

目次 はじめにユーザビリティとは視線移動に沿った自然な入力直感的に理解できる配色次回予告 はじめに WEBサイトやシステムを設計する際、ユーザビリティは意識してますでしょうか?意識していないと、ユーザは無意識に使いづらい、とっつき辛いと感じてしまい嫌々使うことになってしまいます。 今回は、入力画面を例に、項目の配置、色...
(第1回)Raspberry Piで自作IoT

(第1回)Raspberry Piで自作IoT

目次 はじめにマイコンボードとはワンボードマイコンとはシングルボードマイコンとは 準備するもの制作物について(フローチャート)次回予告 はじめに 最近では世の中のIoT化が進んできています。それに伴いオープンソースで簡単で安価にIoTデバイスを開発できるマイコンボードが注目を集めています。また、最近では小学校の授業でプ...
(第1回)LinuxにSamba4(ActiveDirectory)を構築【CentOS7】

(第1回)LinuxにSamba4(ActiveDirectory)を構築【CentOS7】

目次 はじめにSELinuxの停止パッケージの更新ホストの設定hostsの設定時刻同期の設定firewalldの停止次回予告 はじめに LinuxにSamba4を構築というテーマで今回から記事を書いていきます。Samba4の強みは、WindowsのActive Directory と互換のある機能が提供できる点です。こ...
(第六回)Unityでゲーム開発 作成編③

(第六回)Unityでゲーム開発 作成編③

目次 はじめに動く床階段の作成次回予告 はじめに 前回はAssetstoreでのダウンロード・インポートのやり方と実際にAssetを使って背景を変えてみました。今回はステージ上のオブジェクトの追加と追加したオブジェクトに動きなどの要素を加えて行きます。 動く床 まずはじめに、今まで玉転がしの終着地点として使っていた、土...
(第3回)フロントエンド開発のすすめ【React編 その1】

(第3回)フロントエンド開発のすすめ【React編 その1】

目次 はじめに今回の目標ファイルの削除と追加実装  - indexファイルの変更 - 画面と作業内容の作成  - 削除機能の追加次回予告 はじめに 前回は、実装の前準備として開発をスムーズに行うための各種設定を紹介しました。今回からは、第1回で作成した各雛形プロジェクトを元に実際にコーディングを進めていきます。 今回の...
(第五回)Unityでゲーム開発 アセットストアの紹介

(第五回)Unityでゲーム開発 アセットストアの紹介

目次 はじめにオブジェクトの色付けアセットストアへのアクセスアセットのダウンロード・インポート次回予告 はじめに 前回は、スムーズな玉の移動、カメラワーク等でこの連載で一番うまく動作した回でしたが、今回はオブジェクトの色付けの紹介と以前お伝えしていたAsset Storeの紹介をしていきたいと思います。 オブジェクトの...
(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②

(第四回)Unityでゲーム開発 作成編②

目次 はじめにドミノ倒し成功!カメラワークの設定次回予告 はじめに 今回の記事も前回同様、課題点の修正から取り掛かっていきたいと思います。その後前回記事で出来なかったカメラワークの設定を行いたいと思います。 ドミノ倒し成功! さて、本題に入っていきますが、前回記事の最後でドミノ倒しを実現できたのですが、衝突の影響で玉の...
(第4回)スマートスピーカー ルーティン編

(第4回)スマートスピーカー ルーティン編

目次 はじめにルーティン機能とは事前準備(スマートリモコン連携設定)今回作成するルーティンルーティン設定手順気づいたこと次回予告 はじめに 前回はスマートスピーカーの初期設定から、実際に使用するまでの流れをご紹介しました。今回は、Googlehomeアプリの「ルーティン」機能を使用して、朝に実行させるルーティンを作成し...
(第2回)英語文字起こしアプリ〜IT業界2年目 ネイティブアプリに挑戦〜

(第2回)英語文字起こしアプリ〜IT業界2年目 ネイティブアプリに挑戦〜

目次 はじめに再生機能の追加録音時、再生時の状態制御再生完了時の状態制御次回予告 はじめに 前回はプロジェクトの開始〜録音機能の追加までを行いました。今回は前回の次回予告通り再生機能の追加を行います。 再生機能の追加 まずは前回の録音ボタンと同様に再生ボタンをタッチされた時の処理を追加します。内容はほとんど前回と同じに...
(第3回)pythonでAIプログラムを作成【Anaconda】

(第3回)pythonでAIプログラムを作成【Anaconda】

目次 前回の振り返り実行環境Anacondaとはインストール手順プログラムの実行ライブラリを使うには 前回の振り返り 前回はAIの機械学習モデルの機械学習法についてお伝えしました。 今回はAnaconda環境のインストール・プログラムの実行方法について解説します。 https://itport.cloud/?p=408...
(第三回)Unityでゲーム開発 作成編①

(第三回)Unityでゲーム開発 作成編①

目次 はじめに前回の修正作成開始次回予告 はじめに 今回は、前回の最後に作成した玉転がしゲームの修正をした後、次回予告でお伝えしていたピタゴラスイッチ風なゲームを作成していきたいと思います。 前回の修正 前回作成した簡単な玉転がしゲームですが、玉を止める仕組みを作っていなかったので、下まで落下してしまいました。意図して...
(第二回)Unityでゲーム開発 設定編

(第二回)Unityでゲーム開発 設定編

目次 前回のおさらいプロジェクトの作成画面の説明と設定実際に動かしてみる次回予告 前回のおさらい 今回は第二回目ということで実際にゲーム内で物を動かすというところまで検証していきます。前回は、Unityのダウンロードからインストール完了までの流れを説明しました。これからUnityの画面の説明なども踏まえて動作検証に進ん...
(第一回)Unityでゲーム開発 インストール編

(第一回)Unityでゲーム開発 インストール編

目次 はじめにUnityとはダウンロードインストール次回予告 はじめに 本連載では、Unityというゲーム開発環境を使って、スマートフォン向けの3Dゲームを作成していきます。Unityは簡単なゲームであればノンプログラミングでも作成できるため、プログラミングが苦手といった方やプログラミングが初めての方にもおすすめできる...
(第3回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

(第3回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

目次 はじめに製品の中身初期設定をはじめるまえに初期設定実際に使用してみるサービスとの連携ウェイクワードに「違和感」次回予告  はじめに  前回までは、スマートスピーカーの現状をはじめ基本的な仕組みや製品の違いをご紹介してきました。今回は実際に「Google Home Mini 」を使用し、初期設定~サービス連携までの...
(最終回)オンプレミスRDBでのビッグデータの蓄積【データ圧縮編】

(最終回)オンプレミスRDBでのビッグデータの蓄積【データ圧縮編】

目次 前回のおさらい データ圧縮とは データ圧縮 他RDBでのデータ圧縮機能 おわりに 前回のおさらい 前回までに、ビッグデータ蓄積・利用時の課題の対応策として以下の方法を挙げ、インデックスチューニング、パーティション分割について記述しました。 インデックスチューニング パーティション分割 データ圧縮 今回は、最終回と...
(最終回)Autonomous Databaseにデータをロード

(最終回)Autonomous Databaseにデータをロード

目次 前回の作業と今回の作業についてバケットからデータをロードロードした結果の確認最後に 前回の作業と今回の作業について 前回は、Autonomous Data Warehouseにテーブルを作成し、ロード用のバケットを作成、ロード用のデータを準備しました。今回は、実際にデータをロードします。アカウント作成から続いた環...
ISMSクラウドセキュリティ認証とは

ISMSクラウドセキュリティ認証とは

目次 ISMSだけではだめ?ISO/IEC27017とは具体的に何をするのか ISMSだけではだめ? 弊社では以前からPマークは取得しているものの、ISMS取得に関しては遅れており、ようやく取得に着手し始めました。 ところが、取得について調べていくにつれ、弊社がISMSを完全に満たすためには従来のISO/IEC2700...
(第2回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

(第2回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

目次 はじめにスマートスピーカーの仕組み製品の種類についてAmazon EchoGoogle HomeClova Wave次回予告 はじめに  今回は、スマートスピーカーの仕組みと代表的な製品のご紹介をします。 スマートスピーカーの仕組み  スマートスピーカーは、インターネットのクラウド上にあるAIアシスタント(人口知...
(第1回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

(第1回)スマートスピーカー~ようこそ我が家へ~

目次 はじめに「所有率」(米国)「認知度・利用経験」(日本)男女別「使用率」/年齢別「利用経験・認知度」 (日本) 調査結果から私が考えた事次回予告 はじめに  2017年に各社から続々と発売が開始され、流行語大賞にもノミネートされた「AIスピーカー(スマートスピーカー)」。あれから約1年が経ちました。まずは、現在のス...